ERICLINUX: agosto 2008

31/8/08

Adsense in game.

ERICLINUX
¿Exageración o visión? aún no me queda claro, pero la noticia que Google pretende comercializar una tecnología para insertar publicidad en los videojuegos suena totalmente descabellado. Aunque podría funcionar. Se supone que han estado probándolo durante los últimos meses y ya está lista, completamente funcional y por lo tanto pueden lanzar el servicio cualquier día de estos,

¿Exageración o visión? aún no me queda claro, pero la noticia que Google pretende comercializar una tecnología para insertar publicidad en los videojuegos suena totalmente descabellado. Aunque podría funcionar.

Se supone que han estado probándolo durante los últimos meses y ya está lista, completamente funcional y por lo tanto pueden lanzar el servicio cualquier día de estos, tal vez el semi-fracaso de otras iniciativas “raras” de publicidad en televisión, radio e impresos, sirva como advertencia para no lanzarse a cada medio no explotado que vean; a menos que Adsense for Games sea una plataforma publicitaria muy visual, dudo mucho que a los jugadores les interese ver bloques de texto como anuncio en sus videojuegos.

Vía ¡ Adsense más...

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¿Exageración o visión? aún no me queda claro, pero la noticia que Google pretende comercializar una tecnología para insertar publicidad en los videojuegos suena totalmente descabellado. Aunque podría funcionar. Se supone que han estado probándolo durante los últimos meses y ya está lista, completamente funcional y por lo tanto pueden lanzar el servicio cualquier día de estos,

¿Exageración o visión? aún no me queda claro, pero la noticia que Google pretende comercializar una tecnología para insertar publicidad en los videojuegos suena totalmente descabellado. Aunque podría funcionar.

Se supone que han estado probándolo durante los últimos meses y ya está lista, completamente funcional y por lo tanto pueden lanzar el servicio cualquier día de estos, tal vez el semi-fracaso de otras iniciativas “raras” de publicidad en televisión, radio e impresos, sirva como advertencia para no lanzarse a cada medio no explotado que vean; a menos que Adsense for Games sea una plataforma publicitaria muy visual, dudo mucho que a los jugadores les interese ver bloques de texto como anuncio en sus videojuegos.

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30/8/08

Gnome Wallpaper.

ERICLINUX


Download Wallpaper

Gracias Ariel.

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29/8/08

Sudo te insulta.

ERICLINUX

Descubro esto vía EspacioLinux, y está sacado desde MundoGeek, la verdad es que está muy bueno, me he reído mucho. Copio tal como viene en el MundoGeek:

Cómo hacer que sudo nos insulte cuando escribamos mal la contraseña:

Editaremos /etc/sudoers usando visudo:

sudo visudo

Nos situamos en la línea que comienza con Default y añadimos insults al final, usando una coma para separarlo de los demás flags. Debería quedar algo parecido a esto:

Defaults !lecture,tty_tickets,!fqdn,insults

Guardamos el archivo pulsando Ctrl + O y salimos de nano con Ctrl + X.

Ahora escribimos sudo -K para hacer que sudo olvide nuestra contraseña e intentamos lanzar un comando cualquiera con sudo, por ejemplo sudo ls.

I’ve seen penguins that can type better than that.
Wrong! You cheating scum!
You do that again and see what happens…

Gracias Descubriendo Linux.

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Descubro esto vía EspacioLinux, y está sacado desde MundoGeek, la verdad es que está muy bueno, me he reído mucho. Copio tal como viene en el MundoGeek:

Cómo hacer que sudo nos insulte cuando escribamos mal la contraseña:

Editaremos /etc/sudoers usando visudo:

sudo visudo

Nos situamos en la línea que comienza con Default y añadimos insults al final, usando una coma para separarlo de los demás flags. Debería quedar algo parecido a esto:

Defaults !lecture,tty_tickets,!fqdn,insults

Guardamos el archivo pulsando Ctrl + O y salimos de nano con Ctrl + X.

Ahora escribimos sudo -K para hacer que sudo olvide nuestra contraseña e intentamos lanzar un comando cualquiera con sudo, por ejemplo sudo ls.

I’ve seen penguins that can type better than that.
Wrong! You cheating scum!
You do that again and see what happens…

Gracias Descubriendo Linux.

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28/8/08

¿Como funciona la web?.

ERICLINUX

El libro que el lector tiene en sus manos es producto de la experiencia del equipo de científicos que trabaja en el Centro de Investigación de la Web. Hemos querido exponer al gran público no sólo lo que hacemos, sino sobre todo, cómo funciona ese producto tan propio de nuestros tiempos que es la Web. Este libro pretende, a nivel de divulgación, dar a conocer las diferentes facetas que están detrás del funcionamiento de la Web.

Dr. Gonzalo Navarro Badino
Director

Cubierta del libro

Cómo funciona la Web (pdf: 5,1 mb)

Gracias Braian.

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El libro que el lector tiene en sus manos es producto de la experiencia del equipo de científicos que trabaja en el Centro de Investigación de la Web. Hemos querido exponer al gran público no sólo lo que hacemos, sino sobre todo, cómo funciona ese producto tan propio de nuestros tiempos que es la Web. Este libro pretende, a nivel de divulgación, dar a conocer las diferentes facetas que están detrás del funcionamiento de la Web.

Dr. Gonzalo Navarro Badino
Director

Cubierta del libro

Cómo funciona la Web (pdf: 5,1 mb)

Gracias Braian.

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27/8/08

Tu navegador es...

ERICLINUX
na forma de saber que navegador tiene el usuario que entro al sitio web o blog seria con la función get_browser(), la cual puede tener esta utilización:

———————-Comienza Codigo———————-

// Obtenemos el nombre del navegador web
$navi = get_browser(null, true);
// Salida: “Tu navegador es **** *.*”
print “Tu navegador es ” . $navi[’browser’]
. ” ” . $navi[’version’];
?>
———————-Concluye Codigo———————-

Gracias bloggermagazine.

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na forma de saber que navegador tiene el usuario que entro al sitio web o blog seria con la función get_browser(), la cual puede tener esta utilización:

———————-Comienza Codigo———————-

// Obtenemos el nombre del navegador web
$navi = get_browser(null, true);
// Salida: “Tu navegador es **** *.*”
print “Tu navegador es ” . $navi[’browser’]
. ” ” . $navi[’version’];
?>
———————-Concluye Codigo———————-

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26/8/08

1.000 entradas en ERICLINUX.

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Así es, hoy cumplimos 1.000 entradas en ERICLINUX.
Ya más de un año online, y continuamos progresando.
Gracias por sus visitas.

Un Saludo, Eric.

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Ya más de un año online, y continuamos progresando.
Gracias por sus visitas.

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25/8/08

Reacciones, nuevo sistema de votación de entradas en Blogger

  1. Entrar a Blogger in Draft (No blogger normal).
  2. Ir a la pestaña “Diseño”.
  3. Dar en editar en el widget de “Entradas del blog”.
  4. Ahí aparecen todos los elementos de información que pueden agregarse a las entradas, entre ellos el de “Reacciones”. Por defecto trae algunos calificativos, pero bastará dar clic para editarlos.

  1. Solo guarda los cambios y listo.

A tener presente que esta nueva opción no funcionará en plantillas modificadas y los colores podrán personalizarse desde la sección “Fuentes y colores” siempre y cuando los colores esten definidos.

Gracias Blog And Web.

ERICLINUX

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  1. Entrar a Blogger in Draft (No blogger normal).
  2. Ir a la pestaña “Diseño”.
  3. Dar en editar en el widget de “Entradas del blog”.
  4. Ahí aparecen todos los elementos de información que pueden agregarse a las entradas, entre ellos el de “Reacciones”. Por defecto trae algunos calificativos, pero bastará dar clic para editarlos.

  1. Solo guarda los cambios y listo.

A tener presente que esta nueva opción no funcionará en plantillas modificadas y los colores podrán personalizarse desde la sección “Fuentes y colores” siempre y cuando los colores esten definidos.

Gracias Blog And Web.

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24/8/08

Como instalar un Microprocesador.

ERICLINUX



Gracias Lucio.
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23/8/08

Como hacer un microprocesador.

ERICLINUX
En este video veremos como se hace un microprocesador



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22/8/08

Cambios en blogger.

ERICLINUX
al entrar a mi cuenta de blogger, veo que el diseño a cambiado, y que responde al diseño de Blogger in draft... por lo que supuse había habido cambios en blogger... y estaba en lo cierto

leo en Updates and bug fixes for august una serie de cambios y mejoras que se han realizado sobre blogger, a saber:

# Nuevo diseño en el panel de blogger; supuestamente mas atractivo y funcional. Agrega una opción de "ocultar" blogs... útil si tienes muchos blogs y algunos de ellos están en "desuso"

# Los Gadgets de Google adaptan su tamaño automaticamente (o al menos deberían hacerlo)

# Los elementos de AdSense pueden tener opcionalmente publicidades con imagenes; según el equipo de blogger, tienen un mejor promedio de clickeo, por lo que podría traer beneficios a los bloggers.

# Hay una sección especial de "Features", para estar al día sobre los cambios que se generan sobre la plataforma blogger.

no creo que hayan sido cambios de fondo, pero bueno, al menos se ve que se siguen interesando en mejorar el sistema y facilitar el uso a los bloggers.

Gracias Mas visitas.
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al entrar a mi cuenta de blogger, veo que el diseño a cambiado, y que responde al diseño de Blogger in draft... por lo que supuse había habido cambios en blogger... y estaba en lo cierto

leo en Updates and bug fixes for august una serie de cambios y mejoras que se han realizado sobre blogger, a saber:

# Nuevo diseño en el panel de blogger; supuestamente mas atractivo y funcional. Agrega una opción de "ocultar" blogs... útil si tienes muchos blogs y algunos de ellos están en "desuso"

# Los Gadgets de Google adaptan su tamaño automaticamente (o al menos deberían hacerlo)

# Los elementos de AdSense pueden tener opcionalmente publicidades con imagenes; según el equipo de blogger, tienen un mejor promedio de clickeo, por lo que podría traer beneficios a los bloggers.

# Hay una sección especial de "Features", para estar al día sobre los cambios que se generan sobre la plataforma blogger.

no creo que hayan sido cambios de fondo, pero bueno, al menos se ve que se siguen interesando en mejorar el sistema y facilitar el uso a los bloggers.

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21/8/08

Manual de la Metodología Abierta de Testeo de Seguridad de ISECOM.

ERICLINUX

La organización ISECOM, es el Instituto para la Seguridad y las Metodologías Abiertas.
El "Manual de la Metodología Abierta de Testeo de Seguridad" es un documento que reúne, de forma estandarizada y ordenada, las diversas verificaciones y pruebas que debe realizar un profesional de la seguridad informática durante el desarrollo de las auditorías y verificaciones de la seguridad. Es un documento en constante evolución, fruto del trabajo conjunto de más de 150 colaboradores de todo el mundo.

La participación directa de estos profesionales, que desarrollan su actividad profesional en el sector de la seguridad, en la confección de la metodología le permite incorporar los más recientes cambios y nuevas tendencias en el mundo de la seguridad informática.

OSSTMM 3.0 lite - Open Source Security Testing Methodology Manual (English): Descargar
OSSTMM 2.1 - Manual de la Metodología Abierta de Testeo de Seguridad (Spanish): Descargar

Metodología para análisis de redes inalámbricas

En esta versión especial de la metodología se incluyen las diversas pruebas y verificaciones que están especialmente diseñadas para la comprobación del nivel de seguridad de las comunicaciones inalámbricas y los dispositivos que utilizan este tipo de comunicaciones(802.11, Bluetooh, infrarrojos y similares). Estas verificaciones incluyen tanto la identificación de estas comunicaciones como la comprobación del nivel de seguridad de las redes ya identificadas.

OSSTMM Wireless 2.9.1 - Wireless Security Testing Section Open-Source Security Testing Methodology Manual (English): Descargar

Gracias Braian.

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La organización ISECOM, es el Instituto para la Seguridad y las Metodologías Abiertas.
El "Manual de la Metodología Abierta de Testeo de Seguridad" es un documento que reúne, de forma estandarizada y ordenada, las diversas verificaciones y pruebas que debe realizar un profesional de la seguridad informática durante el desarrollo de las auditorías y verificaciones de la seguridad. Es un documento en constante evolución, fruto del trabajo conjunto de más de 150 colaboradores de todo el mundo.

La participación directa de estos profesionales, que desarrollan su actividad profesional en el sector de la seguridad, en la confección de la metodología le permite incorporar los más recientes cambios y nuevas tendencias en el mundo de la seguridad informática.

OSSTMM 3.0 lite - Open Source Security Testing Methodology Manual (English): Descargar
OSSTMM 2.1 - Manual de la Metodología Abierta de Testeo de Seguridad (Spanish): Descargar

Metodología para análisis de redes inalámbricas

En esta versión especial de la metodología se incluyen las diversas pruebas y verificaciones que están especialmente diseñadas para la comprobación del nivel de seguridad de las comunicaciones inalámbricas y los dispositivos que utilizan este tipo de comunicaciones(802.11, Bluetooh, infrarrojos y similares). Estas verificaciones incluyen tanto la identificación de estas comunicaciones como la comprobación del nivel de seguridad de las redes ya identificadas.

OSSTMM Wireless 2.9.1 - Wireless Security Testing Section Open-Source Security Testing Methodology Manual (English): Descargar

Gracias Braian.

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20/8/08

The Secret.

ERICLINUX

The Secret es una película de Boixnet y utiliza un formato de película documental para presentar la "Ley de Atracción" Esta ley es el "secreto" que, de acuerdo con el argumento, "ha viajado a través de los siglos para alcanzarnos". La película muestra breves fragmentos de película basados en experiencias y entrevistas a un equipo de especialistas en la transformación personal, maestros espirituales, maestros de cosmologia, expertos en generar riqueza, matemáticos, físicos cuánticos, etc.

Tal y como muestra la película, los principios de la "Ley de Atracción" plantean que los sentimientos y los pensamientos de las personas se plasman en sus vidas como hechos reales, desde interacciones con el cosmos hasta interacciones entre personas de tipo físico, emocional y profesional. La película también hace referencia a la tendencia de la gente con poder a esconder al público este principio básico. El trailer de la película muestra a algunas personas que "descubrieron el secreto...".

Via wikipedia.org

El secreto.

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The Secret es una película de Boixnet y utiliza un formato de película documental para presentar la "Ley de Atracción" Esta ley es el "secreto" que, de acuerdo con el argumento, "ha viajado a través de los siglos para alcanzarnos". La película muestra breves fragmentos de película basados en experiencias y entrevistas a un equipo de especialistas en la transformación personal, maestros espirituales, maestros de cosmologia, expertos en generar riqueza, matemáticos, físicos cuánticos, etc.

Tal y como muestra la película, los principios de la "Ley de Atracción" plantean que los sentimientos y los pensamientos de las personas se plasman en sus vidas como hechos reales, desde interacciones con el cosmos hasta interacciones entre personas de tipo físico, emocional y profesional. La película también hace referencia a la tendencia de la gente con poder a esconder al público este principio básico. El trailer de la película muestra a algunas personas que "descubrieron el secreto...".

Via wikipedia.org

El secreto.

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19/8/08

GDM NOW!!!.

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Download GDM

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18/8/08

OpenStickers.

ERICLINUX

Si estas cansado de ver el maldito sticker de window$ en tu pc con Linux en Free Software Sticker Book podras descargarte muchos stickers LIBRES...Tan fácil como seguir estos sencillos 4 pasos...



Gracias And Linux... ;)

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17/8/08

DebianDay 2008.

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El día 18 de Agosto se realizará el evento DebianDay.

Se trata de una conferencia para usuarios de Debian y software libre que se realizará Círculo de Oficiales de Mar, Sarmiento 1867 de la Ciudad de Buenos Aires Argentina dando inicio a partir de las 10hs.

Vía: www.vivalinux.com.a y zona linux

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El día 18 de Agosto se realizará el evento DebianDay.

Se trata de una conferencia para usuarios de Debian y software libre que se realizará Círculo de Oficiales de Mar, Sarmiento 1867 de la Ciudad de Buenos Aires Argentina dando inicio a partir de las 10hs.

Vía: www.vivalinux.com.a y zona linux

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16/8/08

Commander Stalin.

ERICLINUX

Commander Stalin es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) basado en Boswars utilizando el motor Stratagus.

En un juego RTS, el jugador tiene que luchar contra sus enemigos a la vez que gestiona la economia.

El tiempo es muy importante en este tipo de juegos, lo cual les diferencia de los juegos donde el jugador siempre tiene que esperar su turno. Para vencer es imprescindible equilibrar el esfuerzo realizado en la gestión económica y la creación y utilización del ejército para defenderse y atacar a los enemigos.

El juego se desarrolla en la Unión Soviética dirigida por Stalin. El jugador es Stalin. Debe organizar el Estado, industrializarlo y convertir lo en una gran potencia. Para lograrlo Stalin debe gestionar eficazmente sus recursos. Crear una una amplia base de apoyo social (ltrabajadores). poner en marcha la industria existente y desarrollar la ciencia y la tecnología.
Si avanzas en el juego, permaneceras en el poder como un gran líder. Pero las cosas no terminan aquí. La Unión Soviética es ya una superpotencia y la sombra de la guerra mundial amenaza el mundo (debido al belicismo de las potencias capitalistas). A pesar de tus intenciones pacíficas, la Alemania nazi te atacará. No hay nada que puede hacer al respecto, salvo defenderte como un gato panza arriba.

¡Suerte camarada Stalin!

Licencia: GPL
Precio: Gratuito
Web: Página Oficial
Juego: Descarga

Vía ¡ Tux juegos.

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Commander Stalin es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) basado en Boswars utilizando el motor Stratagus.

En un juego RTS, el jugador tiene que luchar contra sus enemigos a la vez que gestiona la economia.

El tiempo es muy importante en este tipo de juegos, lo cual les diferencia de los juegos donde el jugador siempre tiene que esperar su turno. Para vencer es imprescindible equilibrar el esfuerzo realizado en la gestión económica y la creación y utilización del ejército para defenderse y atacar a los enemigos.

El juego se desarrolla en la Unión Soviética dirigida por Stalin. El jugador es Stalin. Debe organizar el Estado, industrializarlo y convertir lo en una gran potencia. Para lograrlo Stalin debe gestionar eficazmente sus recursos. Crear una una amplia base de apoyo social (ltrabajadores). poner en marcha la industria existente y desarrollar la ciencia y la tecnología.
Si avanzas en el juego, permaneceras en el poder como un gran líder. Pero las cosas no terminan aquí. La Unión Soviética es ya una superpotencia y la sombra de la guerra mundial amenaza el mundo (debido al belicismo de las potencias capitalistas). A pesar de tus intenciones pacíficas, la Alemania nazi te atacará. No hay nada que puede hacer al respecto, salvo defenderte como un gato panza arriba.

¡Suerte camarada Stalin!

Licencia: GPL
Precio: Gratuito
Web: Página Oficial
Juego: Descarga

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15/8/08

Como hacer una mariposa de papel.

ERICLINUX
Nada que ver con linux, nada que ver con ubuntu, nada que ver con la informatica, pero esta bueno el videito...



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14/8/08

Wallpaper Debian.

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13/8/08

Mark Shuttleworth, el padre de Ubuntu en Buenos Aires.

ERICLINUX
Noticia desde isos-linux.com.ar:

El empresario sudafricano fundador de Canonical, la organización detrás de la distribución GNU/Linux Ubuntu, llega a Buenos Aires para ofrecer una charla pública y gratuita en el marco de las 8vas. Jornadas Regionales de Software Libre que se realizarán del 20 al 22 de Agosto en la Universidad de Belgrano, Zabala 1837, Capital Federal. Las Jornadas Regionales de Software Libre, coordinadas este año por el Grupo de Usuarios de Software Libre de Capital Federal (CaFeLUG), son un evento internacional e itinerante de difusión y promoción del uso, desarrollo y actualización de Software Libre desde aspectos técnicos, filosóficos y políticos.


Con la presencia de Mark Shuttleworth, el mentor de una de las distribuciones de Software Libre más populares del planeta, las Jornadas Regionales prometen ser un evento de alto nivel tanto en lo técnico como en lo filosófico. Shuttleworth se suma a un número importante de panelistas internacionales, entre los que podemos citar a John 'Maddog' Hall (Presidente de Linux International), Chris Hoffman (Director de ingeniería y proyectos especiales de la Fundación Mozilla), Raymond Hettinger (Python Software Foundation), Rik van Riel (Ingeniero senior de Red Hat Linux), Dag Wieers, el kernel hacker Christoph Hellwig y Mario Bonilla (Ingeniero responsable
de clusters en Google Irlanda).
Las Jornadas son gratuitas pero la acreditación es imprescindible, ya que se espera un promedio de 2 mil asistentes para los tres días de evento. El programa previsto de conferencias incluye unas siete sesiones en paralelo, con segmentación según perfiles y temáticas. Habrá charlas eminentemente técnicas y muy avanzadas, así como también ponencias para principiantes, talleres introductorios, y charlas de alto contenido filosófico y político sobre temas relacionados a Software Libre, derechos de autor, libertad de acceso al conocimiento y privacidad en Internet.
Como cada año, estas jornadas contarán también con mesas para los sponsors y los diferentes grupos de las comunidades de software y cultura libre que, según se espera, llegarán a Buenos Aires procedentes de diferentes partes del país y la región.

Sobre el software libre

Los programas de computadora libres son aquellos cuya licencia otorga a usuarios y desarrolladores cuatro libertades definidas a mediados de los años 80 por la Fundación del Software Libre, a saber:

0. la libertad de usar el programa con cualquier propósito
1. la libertad de estudiar cómo funcionan y adaptarlo a las propias necesidades
2. la libertad de hacer y distribuir copias (aún cobrando por ellas)
3. la libertad de realizar mejoras y distribuir las versiones mejoradas.

El movimiento de Software Libre se ha convertido en los últimos años en un movimiento que trasciende el campo técnico para ser un actor importante en la defensa de la libertad de expresión, del libre intercambio de cultura y de la defensa del derecho a la intimidad en internet. De su filosofía han surgido movimientos vinculados al campo de la cultura y el conocimiento libre. Los grupos sociales vinculados al Software Libre se articulan a través de grupos de usuarios, asociaciones, organizaciones, universidades, y empresas que tendrán, todas ellas, un espacio importante en las Jornadas Regionales de Software Libre.

Sobre las Jornadas Regionales de Software Libre

Este evento itinerante se viene realizando en la región desde el año 2000 y ya ha pasado por las ciudades de Montevideo, Rosario, Córdoba y Mendoza. Este año, el Grupo de Usuarios de Software Libre de Capital Federal tiene como meta la organización de este evento que con el correr de los años se ha convertido en una de las citas imprescindibles de los usuarios y comunidades de Software Libre del Cono Sur.
Más información, inscripción y cronograma de charlas están disponibles en:
http://www.jornadasregionales.org

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Noticia desde isos-linux.com.ar:

El empresario sudafricano fundador de Canonical, la organización detrás de la distribución GNU/Linux Ubuntu, llega a Buenos Aires para ofrecer una charla pública y gratuita en el marco de las 8vas. Jornadas Regionales de Software Libre que se realizarán del 20 al 22 de Agosto en la Universidad de Belgrano, Zabala 1837, Capital Federal. Las Jornadas Regionales de Software Libre, coordinadas este año por el Grupo de Usuarios de Software Libre de Capital Federal (CaFeLUG), son un evento internacional e itinerante de difusión y promoción del uso, desarrollo y actualización de Software Libre desde aspectos técnicos, filosóficos y políticos.


Con la presencia de Mark Shuttleworth, el mentor de una de las distribuciones de Software Libre más populares del planeta, las Jornadas Regionales prometen ser un evento de alto nivel tanto en lo técnico como en lo filosófico. Shuttleworth se suma a un número importante de panelistas internacionales, entre los que podemos citar a John 'Maddog' Hall (Presidente de Linux International), Chris Hoffman (Director de ingeniería y proyectos especiales de la Fundación Mozilla), Raymond Hettinger (Python Software Foundation), Rik van Riel (Ingeniero senior de Red Hat Linux), Dag Wieers, el kernel hacker Christoph Hellwig y Mario Bonilla (Ingeniero responsable
de clusters en Google Irlanda).
Las Jornadas son gratuitas pero la acreditación es imprescindible, ya que se espera un promedio de 2 mil asistentes para los tres días de evento. El programa previsto de conferencias incluye unas siete sesiones en paralelo, con segmentación según perfiles y temáticas. Habrá charlas eminentemente técnicas y muy avanzadas, así como también ponencias para principiantes, talleres introductorios, y charlas de alto contenido filosófico y político sobre temas relacionados a Software Libre, derechos de autor, libertad de acceso al conocimiento y privacidad en Internet.
Como cada año, estas jornadas contarán también con mesas para los sponsors y los diferentes grupos de las comunidades de software y cultura libre que, según se espera, llegarán a Buenos Aires procedentes de diferentes partes del país y la región.

Sobre el software libre

Los programas de computadora libres son aquellos cuya licencia otorga a usuarios y desarrolladores cuatro libertades definidas a mediados de los años 80 por la Fundación del Software Libre, a saber:

0. la libertad de usar el programa con cualquier propósito
1. la libertad de estudiar cómo funcionan y adaptarlo a las propias necesidades
2. la libertad de hacer y distribuir copias (aún cobrando por ellas)
3. la libertad de realizar mejoras y distribuir las versiones mejoradas.

El movimiento de Software Libre se ha convertido en los últimos años en un movimiento que trasciende el campo técnico para ser un actor importante en la defensa de la libertad de expresión, del libre intercambio de cultura y de la defensa del derecho a la intimidad en internet. De su filosofía han surgido movimientos vinculados al campo de la cultura y el conocimiento libre. Los grupos sociales vinculados al Software Libre se articulan a través de grupos de usuarios, asociaciones, organizaciones, universidades, y empresas que tendrán, todas ellas, un espacio importante en las Jornadas Regionales de Software Libre.

Sobre las Jornadas Regionales de Software Libre

Este evento itinerante se viene realizando en la región desde el año 2000 y ya ha pasado por las ciudades de Montevideo, Rosario, Córdoba y Mendoza. Este año, el Grupo de Usuarios de Software Libre de Capital Federal tiene como meta la organización de este evento que con el correr de los años se ha convertido en una de las citas imprescindibles de los usuarios y comunidades de Software Libre del Cono Sur.
Más información, inscripción y cronograma de charlas están disponibles en:
http://www.jornadasregionales.org

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12/8/08

Free YouTube Downloader

ERICLINUX



Visitando Fresh Meat me encontré con este programa llamado
Free YouTube Downloader desde ya, el nombre lo dice todo...

Según El Autor el programa tiene las siguientes características:

  • Permite extraer los nombres de archivos de vídeo de la página web YouTube
  • Múltiples descargas durante un período de sesión del programa
  • Interfaz gráfica de usuario de fácil uso
  • Suspensión de las descargas
  • Informe de las descargas en formato HTML

Si estas interesado en descargar esta aplicación podes hacerlo desde este enlace.

Luego descomprimimos el archivo .zip, y abrimos un Terminal en la carpeta que se encuentra el programa (/home/
usuario/ytd14/YouTubeDownloader) y escribimos:

java -jar ytd.jar

Listo, inicia el programa, pegamos la dirección del video de YouTube que deseamos descargar y pulsamos el boton Download... Facil.

Aca un screenshot de la aplicación corriendo en mi Ubuntu:

Eso es todo por el momento, debo decir que me pareció un muy buen programa y desde luego, lo mas importante... funciona. Enjoy!

Gracias And Linux For All ;)

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Visitando Fresh Meat me encontré con este programa llamado
Free YouTube Downloader desde ya, el nombre lo dice todo...

Según El Autor el programa tiene las siguientes características:

  • Permite extraer los nombres de archivos de vídeo de la página web YouTube
  • Múltiples descargas durante un período de sesión del programa
  • Interfaz gráfica de usuario de fácil uso
  • Suspensión de las descargas
  • Informe de las descargas en formato HTML

Si estas interesado en descargar esta aplicación podes hacerlo desde este enlace.

Luego descomprimimos el archivo .zip, y abrimos un Terminal en la carpeta que se encuentra el programa (/home/
usuario/ytd14/YouTubeDownloader) y escribimos:

java -jar ytd.jar

Listo, inicia el programa, pegamos la dirección del video de YouTube que deseamos descargar y pulsamos el boton Download... Facil.

Aca un screenshot de la aplicación corriendo en mi Ubuntu:

Eso es todo por el momento, debo decir que me pareció un muy buen programa y desde luego, lo mas importante... funciona. Enjoy!

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10/8/08

Descargar VirtualBox 1.6.4.

ERICLINUX
Se encuentra disponible una nueva versión de VirtualBox, en concreto la 1.6.4. Máquina virtual con la que vamos a poder "instalar" dentro de nuestro GNU/Linux otro sistema operativo totalmente funcional.

VirtualBox es una aplicación multiplataforma, desde la que podemos hacer funcionar todo un Sistema Operativo sin necesidad de hacer una partición de disco, que cuya limitación se encuentra en la memoria RAM que le asignemos, ya que el espacio a ocupar por la distribución, dependerá de lo que ocupe la misma. Una opción interesante si queremos tener otro sistema conviviendo, sin necesidad de reinicios, pero con el inconveniente de no poderle sacar todo su potencial a que si estuviera instalado en otra partición.

Este programa está bajo licencia GPL, a diferencia de la otra alternativa ya popular VMware. De forma optativa podemos tenerlo en español, contiene una interfaz sencilla que facilita y nos guía en la implantación del sistema a virtualizar en doce sencillos pasos. Está diseñado para plataformas x86. Funciona en Windows, Mac y Linux. Soporta una larga lista de Sistemas Operativos, incluyendo Windows (NT 4.0, 2000, XP, Server 2003, Vista), DOS/Windows 3.x, Linux (2.4 y 2.6), y OpenBSD.

· Página de VirtualBox.

· Enlaces de descarga.

. Lista de cambios.

Vía ¡ Fent Linux.

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Se encuentra disponible una nueva versión de VirtualBox, en concreto la 1.6.4. Máquina virtual con la que vamos a poder "instalar" dentro de nuestro GNU/Linux otro sistema operativo totalmente funcional.

VirtualBox es una aplicación multiplataforma, desde la que podemos hacer funcionar todo un Sistema Operativo sin necesidad de hacer una partición de disco, que cuya limitación se encuentra en la memoria RAM que le asignemos, ya que el espacio a ocupar por la distribución, dependerá de lo que ocupe la misma. Una opción interesante si queremos tener otro sistema conviviendo, sin necesidad de reinicios, pero con el inconveniente de no poderle sacar todo su potencial a que si estuviera instalado en otra partición.

Este programa está bajo licencia GPL, a diferencia de la otra alternativa ya popular VMware. De forma optativa podemos tenerlo en español, contiene una interfaz sencilla que facilita y nos guía en la implantación del sistema a virtualizar en doce sencillos pasos. Está diseñado para plataformas x86. Funciona en Windows, Mac y Linux. Soporta una larga lista de Sistemas Operativos, incluyendo Windows (NT 4.0, 2000, XP, Server 2003, Vista), DOS/Windows 3.x, Linux (2.4 y 2.6), y OpenBSD.

· Página de VirtualBox.

· Enlaces de descarga.

. Lista de cambios.

Vía ¡ Fent Linux.

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9/8/08

Google abre su propia wikipedia.

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knol.jpg

Con la intención de competir directamente con la popular enciclopedia online Wikipedia, Google oficializó su plataforma web Knol, mediante la cual los usuarios pueden añadir información de cualquier índole, y cuyo principio clave es la autoría: Los knol (unidades de conocimiento) tendrán un autor -o autores- que responderán por él.

La idea es que con el tiempo haya diversos knols (con las subjetivas opiniones de sus diferentes autores) y múltiples knols sobre el mismo tema. Google prevee que así facilitará, entre otras cosas, la creación de contenido local por parte de cualquier persona.

Además, la premisa bajo la que se desarrolla Knol es que hay millones de personas que saben cosas útiles y mil millones más podrían beneficiarse de ese conocimiento.

Así desde Google bautizaron al método de trabajo como “colaboración moderada”, donde los autores del contenido son los responsables del mismo pero cuentan con las sugerencias de todas aquellas personas del mundo que quieran hacer comentarios, calificar, hacer una crítica, e incluso hacer contribuciones.

Los autores de los artículos también podrían incluir publicidad bajo el sistema AdSense si lo consideraran pertinente, de forma tal que alcanzarían cierto grado de participación en las ganancias que genere el nuevo servicio de Google.

El primer anuncio acerca de la llegada de Knol había sido realizado en diciembre del año pasado y, según la compañía, en un plazo de 3 semanas tanto la interfaz como el contenido con el que actualmente cuenta estarán disponible en idioma español.

Para conocer Knol, visite este enlace.

URL Original: http://redusers.com/noticias
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knol.jpg

Con la intención de competir directamente con la popular enciclopedia online Wikipedia, Google oficializó su plataforma web Knol, mediante la cual los usuarios pueden añadir información de cualquier índole, y cuyo principio clave es la autoría: Los knol (unidades de conocimiento) tendrán un autor -o autores- que responderán por él.

La idea es que con el tiempo haya diversos knols (con las subjetivas opiniones de sus diferentes autores) y múltiples knols sobre el mismo tema. Google prevee que así facilitará, entre otras cosas, la creación de contenido local por parte de cualquier persona.

Además, la premisa bajo la que se desarrolla Knol es que hay millones de personas que saben cosas útiles y mil millones más podrían beneficiarse de ese conocimiento.

Así desde Google bautizaron al método de trabajo como “colaboración moderada”, donde los autores del contenido son los responsables del mismo pero cuentan con las sugerencias de todas aquellas personas del mundo que quieran hacer comentarios, calificar, hacer una crítica, e incluso hacer contribuciones.

Los autores de los artículos también podrían incluir publicidad bajo el sistema AdSense si lo consideraran pertinente, de forma tal que alcanzarían cierto grado de participación en las ganancias que genere el nuevo servicio de Google.

El primer anuncio acerca de la llegada de Knol había sido realizado en diciembre del año pasado y, según la compañía, en un plazo de 3 semanas tanto la interfaz como el contenido con el que actualmente cuenta estarán disponible en idioma español.

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8/8/08

Sleipnir: un nuevo competidor para Internet Explorer y Firefox.

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sleipnir.jpg

La compañía japonesa de software Fenrir comenzó a promocionar a nivel internacional su navegador web, denominado Sleipnir, con el que espera acaparar el 5% de la cuota de mercado en los próximos años, y plantearse como una alternativa más de Internet Explorer (IE) y Firefox.

El navegador fue desarrollado en el año 2005, cuenta con una versión nipona y otra en inglés y, si bien en principio no buscaba fomentarse a nivel internacional, la creciente demanda de descargas por parte de usuarios no japoneses hizo que Fenrir se replantee esta política.

Según sus responsables, una de las mayores ventajas de Sleipnir son las posibilidades de personalización que permite, entre ellas la capacidad de poder seleccionar los motores de navegación Trident –empleado en IE– o Gecko –utilizado en Firefox–, para cada web que se visita.

Así, podemos tener instaladas ambas aplicaciones, mientras que Sleipnir emula el comportamiento de una u otra, por lo que podemos ver cualquier clase de página, ya sea optimizada para Firefox o para Internet Explorer.

No obstante, por defecto en el browser viene Trident, y al instalar el navegador de Fenrir se nos pregunta si queremos instalar también Gecko.

Finalmente, la firma japonesa aseveró que en el mercado japonés ya retienen el 9% del negocio, y que tiene previsto ofrecer en otros idiomas su desarrollo, entre ellos español y francés.

Para más información, visite este enlace.

URL Original: http://redusers.com/noticias
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sleipnir.jpg

La compañía japonesa de software Fenrir comenzó a promocionar a nivel internacional su navegador web, denominado Sleipnir, con el que espera acaparar el 5% de la cuota de mercado en los próximos años, y plantearse como una alternativa más de Internet Explorer (IE) y Firefox.

El navegador fue desarrollado en el año 2005, cuenta con una versión nipona y otra en inglés y, si bien en principio no buscaba fomentarse a nivel internacional, la creciente demanda de descargas por parte de usuarios no japoneses hizo que Fenrir se replantee esta política.

Según sus responsables, una de las mayores ventajas de Sleipnir son las posibilidades de personalización que permite, entre ellas la capacidad de poder seleccionar los motores de navegación Trident –empleado en IE– o Gecko –utilizado en Firefox–, para cada web que se visita.

Así, podemos tener instaladas ambas aplicaciones, mientras que Sleipnir emula el comportamiento de una u otra, por lo que podemos ver cualquier clase de página, ya sea optimizada para Firefox o para Internet Explorer.

No obstante, por defecto en el browser viene Trident, y al instalar el navegador de Fenrir se nos pregunta si queremos instalar también Gecko.

Finalmente, la firma japonesa aseveró que en el mercado japonés ya retienen el 9% del negocio, y que tiene previsto ofrecer en otros idiomas su desarrollo, entre ellos español y francés.

Para más información, visite este enlace.

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7/8/08

LinkWorth - venta de enlaces a buen precio.


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En realidad es mucho más que un sistema de venta de enlaces, ya que también comercializa review, enlace en post antiguos a través de keyword, publicación de artículos de terceros y más. Para saber más de todos los tipos de venta les recomiendo leer el post de Dinero 2.0 que hizo una traducción y explicación muy buena y completa al respecto.

Un detalle no menor es que nosotros podemos establecer el valor del enlace, en mi caso puse u$60 y ya vendí 5 en tan solo un mes, son esos medios raros en ingles que ven en la sidebar. Les recomiendo ser medidos en este punto para lograr un equilibrio entre ventas y ganancias.

Los pagos son mensuales y puntuales a principio de mes. Las formas de pagos son variadas cosa que no sucede en la mayoría de servicios: Paypal, cheque y transferencia bancaria (gratis en EEUU y con un costo de u$20 para el resto del mundo).

La integración es variada, Rss, plugin o manual. Yo elegí la manual para no sobrecargar el blog con plugin y porque además es más difícil de detectar. Con cada venta LinkWorth te envía un email donde te avisa de la misma y te proporciona el código html para colocar un tu blog.

El sistema de referidos paga u$50 por cada comprador o vendedor que se registra y son acreditados luego de que el mismo gasta o gana sus primeros u$100. Y además ganancias por el 5% del valor ganado por linkworth de por vida.

Respecto a la repartija, tiene 2 servicio el default es la “cuenta regular” en la cual ganaras el 70% del valor del enlace, y la “cuenta preferencial” en la que solo ganaras el 50%, pero Linkworth se encargara de promocionar tu sitio para que consigas más enlaces, y es logico que asi sea porque ellos ganaran más.

Un excelente servicio que personalmente recomiendo que prueben en sus blog.

Link | LinkWorth

Muchas gracias ¡ Codigo Geek.

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En realidad es mucho más que un sistema de venta de enlaces, ya que también comercializa review, enlace en post antiguos a través de keyword, publicación de artículos de terceros y más. Para saber más de todos los tipos de venta les recomiendo leer el post de Dinero 2.0 que hizo una traducción y explicación muy buena y completa al respecto.

Un detalle no menor es que nosotros podemos establecer el valor del enlace, en mi caso puse u$60 y ya vendí 5 en tan solo un mes, son esos medios raros en ingles que ven en la sidebar. Les recomiendo ser medidos en este punto para lograr un equilibrio entre ventas y ganancias.

Los pagos son mensuales y puntuales a principio de mes. Las formas de pagos son variadas cosa que no sucede en la mayoría de servicios: Paypal, cheque y transferencia bancaria (gratis en EEUU y con un costo de u$20 para el resto del mundo).

La integración es variada, Rss, plugin o manual. Yo elegí la manual para no sobrecargar el blog con plugin y porque además es más difícil de detectar. Con cada venta LinkWorth te envía un email donde te avisa de la misma y te proporciona el código html para colocar un tu blog.

El sistema de referidos paga u$50 por cada comprador o vendedor que se registra y son acreditados luego de que el mismo gasta o gana sus primeros u$100. Y además ganancias por el 5% del valor ganado por linkworth de por vida.

Respecto a la repartija, tiene 2 servicio el default es la “cuenta regular” en la cual ganaras el 70% del valor del enlace, y la “cuenta preferencial” en la que solo ganaras el 50%, pero Linkworth se encargara de promocionar tu sitio para que consigas más enlaces, y es logico que asi sea porque ellos ganaran más.

Un excelente servicio que personalmente recomiendo que prueben en sus blog.

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6/8/08

Mac Usado.

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Mac Usado, es un sitio con una original imagen principal

Fuente | codigo geek.


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5/8/08

Como funciona el DNS.

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El DNS se utiliza principalmente para la resolución de nombres, esto es, decidir qué dirección IP pertenece a determinado nombre completo de host.

Usos del DNS

El DNS se utiliza para distintos propósitos. Los más comunes son:

  • Resolución de nombres: Dado el nombre completo de un host (por ejemplo blog.smaldone.com.ar), obtener su dirección IP (en este caso, 208.97.175.41).
  • Resolución inversa de direcciones: Es el mecanismo inverso al anterior. Consiste en, dada una dirección IP, obtener el nombre asociado a la misma.
  • Resolución de servidores de correo: Dado un nombre de dominio (por ejemplo gmail.com) obtener el servidor a través del cual debe realizarse la entrega del correo electrónico (en este caso, gmail-smtp-in.l.google.com).

Por tratarse de un sistema muy flexible, es utilizado también para muchas otras funciones, tales como la obtención de claves públicas de cifrado asimétrico y la validación de envío de e-mails (a través de mecanismos como SPF). Terminología básica

Antes de proseguir, es necesario introducir algunos términos básicos para evitar confusiones y ambigüedades. Otros términos más complejos serán tratados más adelante.

Host Name
El nombre de un host es una sola "palabra" (formada por letras, números y guiones). Ejemplos de nombres de host son "www", "blog" y "obelix".
Fully Qualified Host Name (FQHN)
Es el "nombre completo" de un host. Está formado por el hostname, seguido de un punto y su correspondiente nombre de dominio. Por ejemplo, "blog.smaldone.com.ar"
Domain Name
El nombre de dominio es una sucesión de nombres concatenados por puntos. Algunos ejemplos son "smaldone.com.ar", "com.ar" y "ar".
Top Level Domains (TLD)
Los dominios de nivel superior son aquellos que no pertenecen a otro dominio. Ejemplos de este tipo son "com", "org", "ar" y "es".

Arquitectura del DNS

El sistema DNS funciona principalmente en base al protocolo UDP. Los requerimientos se realizan a través del puerto 53.

El sistema está estructurado en forma de "árbol". Cada nodo del árbol está compuesto por un grupo de servidores que se encargan de resolver un conjunto de dominios (zona de autoridad). Un servidor puede delegar en otro (u otros) la autoridad sobre alguna de sus sub-zonas (esto es, algún subdominio de la zona sobre la que él tiene autoridad). Un subdominio puede verse como una especialización de un dominio de nivel anterior. Por ejemplo, "smaldone.com.ar" es un subdominio de "com.ar", que a su vez lo es del TLD "ar".

El siguiente diagrama ilustra esto a través de un ejemplo:

Zonas y delegación
Zonas y delegación

Los servidores con autoridad sobre los TLD son los llamados "root servers" (o "servidores raíz") del sistema. Estos son fijos, ya que rara vez cambian, siendo actualmente 13.

Tomemos como ejemplo el dominio "com.ar". Este dominio pertenece al TLD "ar".

Los servidores con autoridad sobre el dominio "ar" son:

ns-ar.ripe.net
merapi.switch.ch
uucp-gw-1.pa.dec.com
uucp-gw-2.pa.dec.com
ns.uu.net
ns1.retina.ar
athea.ar
ctina.ar

En tanto que los servidores con autoridad sobre "com.ar" son:

merapi.switch.ch
relay1.mecon.gov.ar
ns.uu.net
ns1.retina.ar
athea.ar
ctina.ar

Podemos ver que ns.uu.net, ns1.retina.ar, athea.ar y ctina.ar tienen autoridad tanto sobre "com.ar" como sobre "ar".


El proceso de resolución de nombres

Cuando una aplicación (cliente) necesita resolver un FQHN envía un requerimiento al servidor de nombres configurado en el sistema (normalmente, el provisto por el ISP). A partir de entonces se desencadena el proceso de resolución del nombre:

  1. El servidor de nombres inicial consulta a uno de los servidores raíz (cuya dirección IP debe conocer previamente).
  2. Este devuelve el nombre del servidor a quien se le ha delegado la sub-zona.
  3. El servidor inicial interroga al nuevo servidor.
  4. El proceso se repite nuevamente a partir del punto 2 si es que se trata de una sub-zona delegada.
  5. Al obtener el nombre del servidor con autoridad sobre la zona en cuestión, el servidor inicial lo interroga.
  6. El servidor resuelve el nombre correspondiente, si este existe.
  7. El servidor inicial informa al cliente el nombre resuelto.

Ilustremos esto con un ejemplo concreto. Supongamos que el navegador necesita resolver el nombre "blog.smaldone.com.ar".

  1. El sistema tiene configurado el servidor de nombres 200.49.156.3 (perteneciente al proveedor argentino Fibertel). Por lo tanto envía a éste el requerimiento de resolver "blog.smaldone.com.ar".
  2. El servidor de 200.49.156.3 envía la consulta root server 198.41.0.4.
  3. 198.41.0.4 le informa que el servidor con autoridad sobre "ar" es athea.ar, cuya dirección IP es 200.16.98.2. (En realidad, informa la lista de todos los servidores con tal autoridad, pero para simplificar el ejemplo tomaremos solamente uno.)
  4. 200.49.156.3 envía nuevamente el requerimiento a athea.ar (el cual, recordemos, también tiene autoridad sobre "com.ar").
  5. athea.ar responde que la autoridad sobre smaldone.com.ar la tiene ns1.mydomain.com cuya dirección IP es 64.94.117.213.
  6. 200.49.156.3 envía ahora la consulta a ns1.mydomain.com.
  7. ns1.mydomain.com informa que la dirección IP de "blog.smaldone.com.ar" es 208.97.175.41.
  8. Finalmente, 200.49.156.3 devuelve este resultado a la aplicación que originó la consulta.

Mecanismos de caché

Cada vez que un servidor de nombres envía una respuesta, lo hace adjuntando el tiempo de validez de la misma (TTL o "tiempo de vida"). Esto posibilita que el receptor, antes la necesidad de volver a resolver la misma consulta, pueda utilizar la información previamente obtenida en vez de realizar un nuevo requerimiento.

Esta es la razón por la cual los cambios realizados en el DNS no se propagan instantáneamente a través del sistema. Dependiendo de la naturaleza de los mismos (y de la configuración de cada servidor), la propagación puede tardar desde algunos minutos hasta varios días. Correo electrónico y resolución de nombres

Normalmente los usuarios de correo electrónico redactan su mensajes usando un cliente de correo y enviándolo a través de un servidor SMTP provisto por su ISP o a través de un sistema de correo vía web (webmail). En cualquier caso, una vez que el mensaje es recibido por el servidor, debe ser entregado al destinatario. Aquí interviene el sistema DNS:

  1. El servidor del emisor solicita al DNS (de acuerdo al mecanismo analizado anteriormente), la entrada MX del dominio del receptor del mensaje. MX significa "mail exchanger", esto es, el nombre del servidor (o los servidores) encargado de recibir los mensajes destinados a determinado dominio.
  2. El DNS devuelve el FQHN y la dirección IP del mail exchanger.
  3. El servidor del emisor se conecta al puerto 25, mediante TCP, del servidor del destinatario y entrega el mensaje según el protocolo SMTP.
  4. El proceso podrá continuar si el servidor receptor del mensaje no es el último de la cadena. Existen servidores que actúan como "puertas de enlace" o "gateways" de correo electrónico, y que se encargan de recibir los mensajes de determinados dominios para luego enviarlos a otros servidores.

Tipos de registro en un servidor de nombres

Un servidor de nombres puede almacenar distinta información. Para ello, en cada zona de autoridad dispondrá de entradas de distinto tipo. Entre los más importantes se encuentran:

A (Address)
Este registro se utiliza para traducir nombres de hosts del dominio en cuestión a direcciones IP.
CNAME (Canonical Name)
El nombre canónico es un alias para un host determinado. (No define una dirección IP, sino un nuevo nombre.)
NS (Name Server)
Especifica el servidor (o servidores) de nombres para un dominio.
MX (Mail Exchange)
Define el servidor encargado de recibir el correo electrónico para el dominio.
PTR (Pointer)
Especifica un "registro inverso", a la inversa del registro A, permitiendo la traducción de direcciones IP a nombres.
TXT (Text)
Permite asociar información adicional a un dominio. Esto se utiliza para otros fines, como el almacenamiento de claves de cifrado, "DomainKeys" o "Sender Policy Framework".

Bind, "el" servidor de nombres

Prácticamente el único software utilizado en los servidores de nombres de Internet es bind ("Berkeley Internet Name Domain"), creado originalmente en la Universidad de California, y actualmente propiedad del Internet Systems Consortium.

Este programa, distribuido bajo una licencia libre, es utilizado en prácticamente todos los sistemas Unix del mundo. Esto ha sido considerado un problema de seguridad, al punto que se ha propuesto la migración de algunos root servers a otro sistema, ya que la aparición de algún problema de seguridad en bind podría implicar la caída de todo el DNS de Internet. Uso del DNS en una red local

Ya en redes de tamaño medio (quizás más de 5 equipos) es conveniente la utilización de DNS. Esto nada tiene que ver con el DNS de Internet (aunque el servidor local puede estar vinculado a este sistema).

Básicamente, es conveniente montar un servidor local de DNS por los siguientes motivos:

Agilizar el acceso a Internet
Al tener un servidor de nombres en nuestra propia red local (que acceda al DNS de nuestro proveedor o directamente a los root servers) se agiliza el mecanismo de resolución de nombres, manteniendo en caché los nombres recientemente usados en la red y disminuyendo el tráfico hacia/desde Internet.
Simplificar la administración de la red local
Al contar con un DNS propio (ya sea uno o varios servidores de nombres) es posible definir zonas locales (no válidas ni accesibles desde Internet) para asignar nombres a cada uno de los hosts de la LAN. De esta forma es posible, por ejemplo, referirnos a la impresora de red como "hplaser.mired.local" en vez de "192.168.0.2" y a nuestro servidor de correo interno como "smtp.mired.local" en vez de "192.168.0.3". (Pensemos, por ejemplo, que ocurriría con las configuraciones de las aplicaciones si un día decidimos cambiar el esquema de direcciones IP de nuestra red.)

Problemas del DNS

El principal problema que presenta el DNS es que, al estar basado en UDP (protocolo de transporte que no garantiza la recepción de la información enviada), tanto las consultas como las respuestas pueden "perderse" (por ejemplo, a causa de congestionamiento en algún enlace de la red). Es común apreciar cómo, en el caso de servidores y redes no muy bien configuradas, la resolución de nombres se resiente sensiblemente ante cualquier anomalía (saturación de tráfico o del servidor de nombres local).

Otro inconveniente, que ya hemos hecho notar, es la lentitud de la propagación de las modificaciones en el sistema, producto de la propia arquitectura del mismo.

Pero quizás el mayor problema no sea inherente al sistema mismo, sino a la pésima configuración de los servidores de muchos ISP. Fibertel, el proveedor que utilizo, es un notable ejemplo de esta falencia. Una buena solución a esta situación es ejecutar un servidor de nombres en alguna PC de la red local, de forma tal que se comunique directamente con los root servers (evitando de esta forma pasar a través de los servidores de nombres de nuestro proveedor). Herramientas para aprender más

En sistemas Unix el comando dig (ver "man dig") permite realizar requerimientos "a mano" para poder investigar un poco más sobre el funcionamiento del DNS y, cómo no, también para detectar y solucionar problemas en la red.

Los usuarios de sistemas Windows disponen del comando nslookup (aunque no tan potente como dig), para el mismo propósito. Lectura adicional

   * La página de Wikipedia sobre DNS contiene bastante información y buenos enlaces sobre este tema.
* El "DNS Cómo" explica la configuración de bind en GNU/Linux.
* El RFC 1591 explica detalladamente la estructura del DNS.
* Los RFC 1034 y 1035 (ambos en inglés), describen completamente el DNS.

Vía ¡ Braianet.

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El DNS se utiliza principalmente para la resolución de nombres, esto es, decidir qué dirección IP pertenece a determinado nombre completo de host.

Usos del DNS

El DNS se utiliza para distintos propósitos. Los más comunes son:

  • Resolución de nombres: Dado el nombre completo de un host (por ejemplo blog.smaldone.com.ar), obtener su dirección IP (en este caso, 208.97.175.41).
  • Resolución inversa de direcciones: Es el mecanismo inverso al anterior. Consiste en, dada una dirección IP, obtener el nombre asociado a la misma.
  • Resolución de servidores de correo: Dado un nombre de dominio (por ejemplo gmail.com) obtener el servidor a través del cual debe realizarse la entrega del correo electrónico (en este caso, gmail-smtp-in.l.google.com).

Por tratarse de un sistema muy flexible, es utilizado también para muchas otras funciones, tales como la obtención de claves públicas de cifrado asimétrico y la validación de envío de e-mails (a través de mecanismos como SPF). Terminología básica

Antes de proseguir, es necesario introducir algunos términos básicos para evitar confusiones y ambigüedades. Otros términos más complejos serán tratados más adelante.

Host Name
El nombre de un host es una sola "palabra" (formada por letras, números y guiones). Ejemplos de nombres de host son "www", "blog" y "obelix".
Fully Qualified Host Name (FQHN)
Es el "nombre completo" de un host. Está formado por el hostname, seguido de un punto y su correspondiente nombre de dominio. Por ejemplo, "blog.smaldone.com.ar"
Domain Name
El nombre de dominio es una sucesión de nombres concatenados por puntos. Algunos ejemplos son "smaldone.com.ar", "com.ar" y "ar".
Top Level Domains (TLD)
Los dominios de nivel superior son aquellos que no pertenecen a otro dominio. Ejemplos de este tipo son "com", "org", "ar" y "es".

Arquitectura del DNS

El sistema DNS funciona principalmente en base al protocolo UDP. Los requerimientos se realizan a través del puerto 53.

El sistema está estructurado en forma de "árbol". Cada nodo del árbol está compuesto por un grupo de servidores que se encargan de resolver un conjunto de dominios (zona de autoridad). Un servidor puede delegar en otro (u otros) la autoridad sobre alguna de sus sub-zonas (esto es, algún subdominio de la zona sobre la que él tiene autoridad). Un subdominio puede verse como una especialización de un dominio de nivel anterior. Por ejemplo, "smaldone.com.ar" es un subdominio de "com.ar", que a su vez lo es del TLD "ar".

El siguiente diagrama ilustra esto a través de un ejemplo:

Zonas y delegación
Zonas y delegación

Los servidores con autoridad sobre los TLD son los llamados "root servers" (o "servidores raíz") del sistema. Estos son fijos, ya que rara vez cambian, siendo actualmente 13.

Tomemos como ejemplo el dominio "com.ar". Este dominio pertenece al TLD "ar".

Los servidores con autoridad sobre el dominio "ar" son:

ns-ar.ripe.net
merapi.switch.ch
uucp-gw-1.pa.dec.com
uucp-gw-2.pa.dec.com
ns.uu.net
ns1.retina.ar
athea.ar
ctina.ar

En tanto que los servidores con autoridad sobre "com.ar" son:

merapi.switch.ch
relay1.mecon.gov.ar
ns.uu.net
ns1.retina.ar
athea.ar
ctina.ar

Podemos ver que ns.uu.net, ns1.retina.ar, athea.ar y ctina.ar tienen autoridad tanto sobre "com.ar" como sobre "ar".


El proceso de resolución de nombres

Cuando una aplicación (cliente) necesita resolver un FQHN envía un requerimiento al servidor de nombres configurado en el sistema (normalmente, el provisto por el ISP). A partir de entonces se desencadena el proceso de resolución del nombre:

  1. El servidor de nombres inicial consulta a uno de los servidores raíz (cuya dirección IP debe conocer previamente).
  2. Este devuelve el nombre del servidor a quien se le ha delegado la sub-zona.
  3. El servidor inicial interroga al nuevo servidor.
  4. El proceso se repite nuevamente a partir del punto 2 si es que se trata de una sub-zona delegada.
  5. Al obtener el nombre del servidor con autoridad sobre la zona en cuestión, el servidor inicial lo interroga.
  6. El servidor resuelve el nombre correspondiente, si este existe.
  7. El servidor inicial informa al cliente el nombre resuelto.

Ilustremos esto con un ejemplo concreto. Supongamos que el navegador necesita resolver el nombre "blog.smaldone.com.ar".

  1. El sistema tiene configurado el servidor de nombres 200.49.156.3 (perteneciente al proveedor argentino Fibertel). Por lo tanto envía a éste el requerimiento de resolver "blog.smaldone.com.ar".
  2. El servidor de 200.49.156.3 envía la consulta root server 198.41.0.4.
  3. 198.41.0.4 le informa que el servidor con autoridad sobre "ar" es athea.ar, cuya dirección IP es 200.16.98.2. (En realidad, informa la lista de todos los servidores con tal autoridad, pero para simplificar el ejemplo tomaremos solamente uno.)
  4. 200.49.156.3 envía nuevamente el requerimiento a athea.ar (el cual, recordemos, también tiene autoridad sobre "com.ar").
  5. athea.ar responde que la autoridad sobre smaldone.com.ar la tiene ns1.mydomain.com cuya dirección IP es 64.94.117.213.
  6. 200.49.156.3 envía ahora la consulta a ns1.mydomain.com.
  7. ns1.mydomain.com informa que la dirección IP de "blog.smaldone.com.ar" es 208.97.175.41.
  8. Finalmente, 200.49.156.3 devuelve este resultado a la aplicación que originó la consulta.

Mecanismos de caché

Cada vez que un servidor de nombres envía una respuesta, lo hace adjuntando el tiempo de validez de la misma (TTL o "tiempo de vida"). Esto posibilita que el receptor, antes la necesidad de volver a resolver la misma consulta, pueda utilizar la información previamente obtenida en vez de realizar un nuevo requerimiento.

Esta es la razón por la cual los cambios realizados en el DNS no se propagan instantáneamente a través del sistema. Dependiendo de la naturaleza de los mismos (y de la configuración de cada servidor), la propagación puede tardar desde algunos minutos hasta varios días. Correo electrónico y resolución de nombres

Normalmente los usuarios de correo electrónico redactan su mensajes usando un cliente de correo y enviándolo a través de un servidor SMTP provisto por su ISP o a través de un sistema de correo vía web (webmail). En cualquier caso, una vez que el mensaje es recibido por el servidor, debe ser entregado al destinatario. Aquí interviene el sistema DNS:

  1. El servidor del emisor solicita al DNS (de acuerdo al mecanismo analizado anteriormente), la entrada MX del dominio del receptor del mensaje. MX significa "mail exchanger", esto es, el nombre del servidor (o los servidores) encargado de recibir los mensajes destinados a determinado dominio.
  2. El DNS devuelve el FQHN y la dirección IP del mail exchanger.
  3. El servidor del emisor se conecta al puerto 25, mediante TCP, del servidor del destinatario y entrega el mensaje según el protocolo SMTP.
  4. El proceso podrá continuar si el servidor receptor del mensaje no es el último de la cadena. Existen servidores que actúan como "puertas de enlace" o "gateways" de correo electrónico, y que se encargan de recibir los mensajes de determinados dominios para luego enviarlos a otros servidores.

Tipos de registro en un servidor de nombres

Un servidor de nombres puede almacenar distinta información. Para ello, en cada zona de autoridad dispondrá de entradas de distinto tipo. Entre los más importantes se encuentran:

A (Address)
Este registro se utiliza para traducir nombres de hosts del dominio en cuestión a direcciones IP.
CNAME (Canonical Name)
El nombre canónico es un alias para un host determinado. (No define una dirección IP, sino un nuevo nombre.)
NS (Name Server)
Especifica el servidor (o servidores) de nombres para un dominio.
MX (Mail Exchange)
Define el servidor encargado de recibir el correo electrónico para el dominio.
PTR (Pointer)
Especifica un "registro inverso", a la inversa del registro A, permitiendo la traducción de direcciones IP a nombres.
TXT (Text)
Permite asociar información adicional a un dominio. Esto se utiliza para otros fines, como el almacenamiento de claves de cifrado, "DomainKeys" o "Sender Policy Framework".

Bind, "el" servidor de nombres

Prácticamente el único software utilizado en los servidores de nombres de Internet es bind ("Berkeley Internet Name Domain"), creado originalmente en la Universidad de California, y actualmente propiedad del Internet Systems Consortium.

Este programa, distribuido bajo una licencia libre, es utilizado en prácticamente todos los sistemas Unix del mundo. Esto ha sido considerado un problema de seguridad, al punto que se ha propuesto la migración de algunos root servers a otro sistema, ya que la aparición de algún problema de seguridad en bind podría implicar la caída de todo el DNS de Internet. Uso del DNS en una red local

Ya en redes de tamaño medio (quizás más de 5 equipos) es conveniente la utilización de DNS. Esto nada tiene que ver con el DNS de Internet (aunque el servidor local puede estar vinculado a este sistema).

Básicamente, es conveniente montar un servidor local de DNS por los siguientes motivos:

Agilizar el acceso a Internet
Al tener un servidor de nombres en nuestra propia red local (que acceda al DNS de nuestro proveedor o directamente a los root servers) se agiliza el mecanismo de resolución de nombres, manteniendo en caché los nombres recientemente usados en la red y disminuyendo el tráfico hacia/desde Internet.
Simplificar la administración de la red local
Al contar con un DNS propio (ya sea uno o varios servidores de nombres) es posible definir zonas locales (no válidas ni accesibles desde Internet) para asignar nombres a cada uno de los hosts de la LAN. De esta forma es posible, por ejemplo, referirnos a la impresora de red como "hplaser.mired.local" en vez de "192.168.0.2" y a nuestro servidor de correo interno como "smtp.mired.local" en vez de "192.168.0.3". (Pensemos, por ejemplo, que ocurriría con las configuraciones de las aplicaciones si un día decidimos cambiar el esquema de direcciones IP de nuestra red.)

Problemas del DNS

El principal problema que presenta el DNS es que, al estar basado en UDP (protocolo de transporte que no garantiza la recepción de la información enviada), tanto las consultas como las respuestas pueden "perderse" (por ejemplo, a causa de congestionamiento en algún enlace de la red). Es común apreciar cómo, en el caso de servidores y redes no muy bien configuradas, la resolución de nombres se resiente sensiblemente ante cualquier anomalía (saturación de tráfico o del servidor de nombres local).

Otro inconveniente, que ya hemos hecho notar, es la lentitud de la propagación de las modificaciones en el sistema, producto de la propia arquitectura del mismo.

Pero quizás el mayor problema no sea inherente al sistema mismo, sino a la pésima configuración de los servidores de muchos ISP. Fibertel, el proveedor que utilizo, es un notable ejemplo de esta falencia. Una buena solución a esta situación es ejecutar un servidor de nombres en alguna PC de la red local, de forma tal que se comunique directamente con los root servers (evitando de esta forma pasar a través de los servidores de nombres de nuestro proveedor). Herramientas para aprender más

En sistemas Unix el comando dig (ver "man dig") permite realizar requerimientos "a mano" para poder investigar un poco más sobre el funcionamiento del DNS y, cómo no, también para detectar y solucionar problemas en la red.

Los usuarios de sistemas Windows disponen del comando nslookup (aunque no tan potente como dig), para el mismo propósito. Lectura adicional

   * La página de Wikipedia sobre DNS contiene bastante información y buenos enlaces sobre este tema.
* El "DNS Cómo" explica la configuración de bind en GNU/Linux.
* El RFC 1591 explica detalladamente la estructura del DNS.
* Los RFC 1034 y 1035 (ambos en inglés), describen completamente el DNS.

Vía ¡ Braianet.

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4/8/08

Operadores de busqueda para Google.

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Google tiene algunas formas de buscar páginas utilizando sus "palabras clave".


allinanchor: Seguido de varias palabras, te da resultados de páginas en la que están todas las palabras en el enlace.
allintext: Seguido de varias palabras, te da resultados de páginas en la que están todas las palabras en la página.
allintitle: Seguido de varias palabras, te da resultados de páginas en la que están todas las palabras en el título.
allinurl: Seguido de varias palabras, te da resultados de la búsqueda de todas esas palabras en la URL.
author: (Sólo funciona en Google Groups) Busca en los grupos artículos escritos por el nombre o la dirección de correo que le pasemos.
bphonebook Si le pasas un lugar o dirección, te da el número de teléfono.
cache: Seguido de una URL, te mostrará la página en caché.
datarange:
define: Seguido de una palabra, te da la definición.
ext: ver filetype.
filetype: Seguido de una extenisó determinada, busca documentos en ese tipo de fichero.
group: (Sólo funciona en Google Groups) Te restringe la búsqueda con el grupo que le pases.
groups: ver group.
id: ver info.
inanchor: Sólo la primera palabra de las que le siguen, ha de estar en el enlace.
info: Seguido de una URL, mostrará una página con enlaces relacionados, páginas que contiene esa URL...
insubject: (Sólo funciona en Google Groups) Busca en el asunto del mensaje.
intext: Sólo la primera palabra de las que le siguen, te da resultados de páginas en la que esté la palabra en la página.
intitle: Sólo la primera palabra de las que le siguen, ha de estar en el título.
inurl: Sólo la primera de las palabras que le siguen, ha de estar en la URL.
link: Seguido de una URL, te encuentra todas aquellas páginas que enlazan con la URL dada.
location: (Sólo funciona en Google News) Si le pasas un país a la búsqueda, te restringe los resultados a ese país.
msgid: (Sólo funciona en Google Groups) Busca el mensaje con ese ID.
phonebook: Te dará resultados de teléfonos con las palabras que le siguen.
related: Seguido de una URL, tiene el mismo efecto qe cuando se pulsa sobre el enlace de "Enlaces Relacionados".
rphonebook: Te dará resultados de teléfonos residenciales con las palabras que le siguen.
site: Seguido de un dominio, te da los resultados de la búsqueda sólo en ese dominio.
source: (Sólo funciona en Google News) Te limita las búsquedas al medio de comunicación que le indiques.
spell:
stocks: Seguido de un código de Bolsa, te dará los datos concretos.
store: (Sólo funciona en Froogle) Te limita las búsquedas a un determinado comercio.

Fuente: http://www.googlemania.com/palabras.php

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Google tiene algunas formas de buscar páginas utilizando sus "palabras clave".


allinanchor: Seguido de varias palabras, te da resultados de páginas en la que están todas las palabras en el enlace.
allintext: Seguido de varias palabras, te da resultados de páginas en la que están todas las palabras en la página.
allintitle: Seguido de varias palabras, te da resultados de páginas en la que están todas las palabras en el título.
allinurl: Seguido de varias palabras, te da resultados de la búsqueda de todas esas palabras en la URL.
author: (Sólo funciona en Google Groups) Busca en los grupos artículos escritos por el nombre o la dirección de correo que le pasemos.
bphonebook Si le pasas un lugar o dirección, te da el número de teléfono.
cache: Seguido de una URL, te mostrará la página en caché.
datarange:
define: Seguido de una palabra, te da la definición.
ext: ver filetype.
filetype: Seguido de una extenisó determinada, busca documentos en ese tipo de fichero.
group: (Sólo funciona en Google Groups) Te restringe la búsqueda con el grupo que le pases.
groups: ver group.
id: ver info.
inanchor: Sólo la primera palabra de las que le siguen, ha de estar en el enlace.
info: Seguido de una URL, mostrará una página con enlaces relacionados, páginas que contiene esa URL...
insubject: (Sólo funciona en Google Groups) Busca en el asunto del mensaje.
intext: Sólo la primera palabra de las que le siguen, te da resultados de páginas en la que esté la palabra en la página.
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site: Seguido de un dominio, te da los resultados de la búsqueda sólo en ese dominio.
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Fuente: http://www.googlemania.com/palabras.php

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3/8/08

Argentum Online - Servidores.

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Argentum Online es un juego de rol para computadoras, de 2 dimensiones. El juego tiene lugar en un mundo fantástico llamado Argentum, en él hay bosques, montañas, ríos, mares, ciudades y todo lo que se puedan imaginar. El juego consiste en crearnos un personaje de fantasía e interpretar un rol dentro, lo divertido de esto es que no estamos solos; habrá cientos de personas que estarán representando roles, en algunos casos similares y en otros muy distintos al nuestro, con los cuales podremos interactuar, es decir comunicarnos o luchar.

Existen distintos serividores, el oficial se encuentra momentaneamente off (Alkon)

Pero aquí les dejo una lista de unos excelentes servidores:

Argentum Online Tierras del Sur: Para mi gusto, es un muy buen server. De hecho es el que estoy jugando en estos momentos.

Descargar AO TDS

Argentum Online Fenix: También es un buen server, lo jugué al rededor de 1 año y me gustó mucho.

Descargar AO Fenix

Bueno espero que les sirva, hay unos servidores secundarios más, pero no son estables. Por ahora les recomiendo estos.

Screenshot.




Un saludo, Eric.

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Argentum Online es un juego de rol para computadoras, de 2 dimensiones. El juego tiene lugar en un mundo fantástico llamado Argentum, en él hay bosques, montañas, ríos, mares, ciudades y todo lo que se puedan imaginar. El juego consiste en crearnos un personaje de fantasía e interpretar un rol dentro, lo divertido de esto es que no estamos solos; habrá cientos de personas que estarán representando roles, en algunos casos similares y en otros muy distintos al nuestro, con los cuales podremos interactuar, es decir comunicarnos o luchar.

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Un saludo, Eric.

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2/8/08

Descargar Smart Arrange Startup 3.4.

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Arrange Startup tiene la misión de clasificar todos los programas que se ejecutan al iniciarse el ordenador en: programas de sistema, aplicaciones sospechosas que pueden ser virus o spywares, y programas que no son necesarios para el inicio.

Con ayuda de esta herramienta ya puedes quitar los programas de la lista de Inicio o añadirlos con facilidad, con el consiguiente ahorro de tiempo en el arranque, y aumento en el rendimiento del ordenador durante su uso.

Descargar Smart Arrange Startup 3.4.

Vía | Go Descargas!!

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1/8/08

Mi cumple!!!...

ERICLINUX

POST PROGRAMADO.

Si asi es, hoy es mi cumple!!!.
Muchas gracias por visitar ERICLINUX.

Un Saludo, Eric.
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